本文包括两部分:
- 为什么不鼓励大家做付费 App,而鼓励大家通过内购来盈利
- App 内购(In App Purchase,以下简称 IAP)如何实现收益最大化
为什么鼓励你使用 IAP
之前的文章也提到过,给自己的产品营销,最基本的一点就是,**你要让用户在付费之前,就能感受到你的产品的价值。**这也是为什么现在很多网店要开线下旗舰店、为什么化妆品经常会送免费试用装,以及我之前在专栏提到过,为什么要非常非常仔细地挑选你的 App 在应用商店展示的截图。
对于 App 来讲,如果你把一个产品做成付费的,那么很大概率这东西要依靠口碑传播来卖钱。比如你的用户向身边的人推荐,又或者有博主帮你写了深度体验的软文发在了微博上等等。这些都是成本较高的事情,是非常不利于你的产品的冷启动(初期上线)的。
我们在应用商店看到的卖得好的付费 App 主要分为这几类:
- 超级精品,东西做的贼好,体验没话说,几乎没有像样的竞品可以与之抗衡(如果你做的是这种产品,可以不看这篇文章了)
- 大公司的主打产品,推出一个 Pro 版
- 国外团队的大型项目,产品本身非常富有创意,功能性也很强
- 游戏
从这里,我们值得借鉴、学习、效仿的,其实是大公司那个策略,在已有免费产品导流的情况下,给高级用户提供更多的选择。这依然符合我们上面说的,**你要让用户在付费之前,就能感受到你的产品的价值。**所以,多数情况下,我不鼓励独立开发者,做付费 App,如果你非要做,把核心功能做成付费解锁也行,App 本身的下载最好免费开放出去。
IAP 如何实现收益最大化
在我里提到过一些使用 AB Test 之类的方法来提升收益的办法,这个也同样使用于 IAP,其中一个办法就是动态定价策略。
道理很简单,价格提升了,必定导致购买者减少,价格降低了,购买者就会增多,这其中会存在一个平衡点,可以实现你的收益的最大化。
对于安卓平台,可以玩得复杂一点。玩法类似滴滴打车的价格歧视,同样一段路线,用户使用的手机越高档,打车就越贵。你可以通过用户的各种行为来给他提供不同的价格选择,比如一个滤镜类的应用,要花钱解锁滤镜内购,你可以记录一下用户在这个 App 里面保存过多少图片。保存的图片越多,说明他越需要你这个 App,你就可以开出更高的价格。而如果用户多次进入购买页面,都犹犹豫豫,没有支付,那你又可以通过他反复查看的次数,适当给内购项目降价。只是这个策略不适用于 App Store,因为苹果不允许一个内购项目出现多个价格,要改只能统一改。
那么也没关系,在 iOS 平台,我们可以分时段进行 AB Test,比如你对你的 App 有四个心理价位,1¥ 3¥ 6¥ 12¥,直接花一个月时间,一周换一个价格去测试就行了,最后统计收益,开出最合理的价格。值得注意的事,如果你的 App 发生了较大改动,又或者你的竞争环境发生了较大改动,比如出现了一个竞争力较强的竞品,那么你的收益最大化价格可能会发生改变,你可能需要降价竞争等等。
另外一个思路是组合售卖,比如内购付费去广告,广告本身对用户来说是一种骚扰,有的用户可能烦不胜烦,就买了你的内购。还有一种是,强迫没有付费的用户帮你去推广,比如必须分享你的 App 链接到朋友圈才能完成某一步操作。以及内部价格比对这种小操作,比如解锁单项功能 6.99¥,但解锁两项功能仅需 9.99¥,鼓励用户一次性付费更多。
类似的技巧还有很多,想要获取本文的高级篇,了解更多内容,请移步我的。下一篇文章会讲到:订阅制内购等高级玩法,帮你实现复合稳定收入!
在我的,你可以了解到:
【入门】
- 没有好想法的工程师,怎样培养自己的产品思维
- 程序员只会敲代码,如何独立开发出属于自己的产品
- 如何只做自己擅长的开发工作,同时依靠产品赚到钱
- 技术栈不够强,如何整合资源,让自己的东西快速上线
【进阶】
- 能做出 App 之后,如何持续盈利
- 用 20% 的时间学会 80% 的运营、产品、推广知识
- App Store 深度玩法,教你挖掘应用市场的盈利潜力
- 没钱打广告,如何为自己吸引流量,持续曝光自己的产品
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